ТУПАЛУПА
Превключи навигация
Търсене...
Меню
Начало
Дебют
Дебютни-схеми
Мителшпил
Ендшпил
По-брайловия-шах
winboard
freechess
Fritz
Игрови-нива
Бази-данни
Тренировка
Енджините
Анализ
Самоусъвършенстване
Понятия
Прийоми
Уловки
Гамбит
Контра-гамбит
Стратегия
Типови-комбинации
Турнири
Пунктовете-f7-(f2)
Школата-на-Дворецки
Анализирани-коментирани
Задачи
Контакт
Архив
Дебютен-индекс
Човек-компютър
Книги.pgn
Размяната в мителшпила - Размяната в мителшпила
Детайли
Категория:
мителшпил
Индекс на статията
Размяната в мителшпила
Botvinik-Petrosian
Karpov-Spassky
Всички страници
Страница 2 от 3
[Event "World-ch24 Petrosian-Botvinnik +5-2=15"] [Site "Moscow"] [Date "1963.04.24"] [Round "14"] [White "Botvinnik, Mikhail"] [Black "Petrosian, Tigran V"] [Result "1-0"] [ECO "D31"] [Annotator "Kasparov,Garry"] [PlyCount "113"] [EventDate "1963.03.23"] [EventType "match"] [EventRounds "22"] [EventCountry "URS"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "1999.07.01"] 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Be7 4. cxd5 exd5 5. Bf4 c6 6. e3 Bf5 7. g4 Be6 8. h3 Nf6 9. Bd3 c5 10. Nf3 Nc6 11. Kf1 O-O 12. Kg2 cxd4 13. Nxd4 Nxd4 14. exd4 Nd7 15. Qc2 Nf6 16. f3 Rc8 17. Be5 Bd6 {Последния ход на Черните 17... Bd6 подчертава, че размяната на офицерите по черните полета в дадената позиция е предварително условие за ендшпил, изгоден за Белите.} 18. Rae1 Bxe5 19. Rxe5 g6 20. Qf2 Nd7 21. Re2 Nb6 22. Rhe1 {Както в предната игра, белите не форсират събитията и нямат възражения срещу опростяването.} Nc4 23. Bxc4! {Сега белите имат добър кон срещу лош офицер. Познат мотив!} Rxc4 {Лошо е (23... dxc4, предвид 24. d5 Bd7 25. Qxa7 с смазващо преимущество за белите).} 24. Rd2 Re8 25. Re3 a6 26. b3 Rc6 27. Na4 {Вече знаем за тази маневра с коня от играта Levenfish-Kotov.} b6 28. Nb2 a5 29. Nd3 {Белите активизират максимално коня, докато черните не могат да мобилизират офицера си.} f6 30. h4 Bf7 31. Rxe8 Bxe8 {Опростяването не намалява трудностите на черните. Напротив, несъответствието в активността на леките фигури става по-осезаемо.} 32. Qe3 Bf7 33. g5 Be6 34. Nf4 Bf7 {Черният офицер не е в състояние да подобри перспективите си. На (34... Bf5 35. gxf6 Rxf6 36. Kg3).} 35. Nd3 Be6 36. gxf6 Qxf6 37. Qg5! {По аналогия със предната партия, белите се стремят да достигнат една и съща материална връзка: топ и добър кон срещу топ и лош офицер с подобна пешечна структура.} Qxg5+ 38. hxg5 {Трябва да обърнем внимание на тази ситуация, тъй като тук се демонстрира аналогията между двете идеи за размяна и настоящото осъзнаване на предимството в този ендшпил което също е свързано с нашата тема. Белите са съгласни да разменят леките фигури в подходящ момент, печелейки пешка. Това е типичен пример за превръщане на едно преимущество в друго в процеса на опростяване.} a4 39. bxa4 Rc4 40. a5! bxa5 41. Nc5 {Белият кон се опитваше дълго време да стигне до важното поле "c5", но възможността се откри едва след размяната на пешки.} Bf5 {Въпреки че най-накрая черните успяват да активизират своя нещастен офицер, решаваща е бързата централизация на белия цар.} 42. Kg3 a4 43. Kf4 a3 44. Ke5 Rb4 45. Nd3 {Белите нямат нищо против да разменят леките фигури, тъй като ще спечелят пешка.} Rb5 46. Kd6 Kf7 47. Kc6 {Белият монарх нахлува в лагера на противника и го принуждава да премине в топовен ендшпил, печелейки пешка по пътя.} Bxd3 48. Rxd3 Rb2 49. Rxa3 Rg2 50. Kxd5 Rxg5+ 51. Kc6 {Играта премина в топовен ендшпил с пешка в повече за белите и въпреки техническите трудности Ботвиник успява да използва своето материално предимство. Вече забелязахме, че един от най-сериозните проблеми на мителшпила е проблемът с избора. Въпросът за размяната на фигура - или избягването на размяната - е от особено значение в това отношение. Какви са насоките на един истински майстор при вземането на решение?}
your web browser and/or your host do not support iframes as required to display the chessboard
<< Предишна
Следваща >>