Индекс на статията

 

В следващата партия белите не се погрижили своевременно да обезпечат характерното придвижване “e3-e4” и черните захванали инициативата, получавайки голямо преимущество.

Тейхман - Шпилман (Петербург 1909 г.)

1. d4 d5 2. Nf3 c5 3. e3 Nc6 4. c4 e6 5. Nc3 Nf6 6. Bd3 dxc4 7. Bxc4 a6 8. O-O b5 9. Bd3 Bb7 10. a4 c4 11. Be2 b4 12. Nb1 Na5 13. Nbd2 Rc8 14. Ne5 Bd5 15. b3

Може да се опита (15. f3, с идея e4)

15. ... c3 16. Ndc4 Bd6 17. f3 Bxe5 18. dxe5 Bxc4 19. Bxc4 Qxd1 20. Rxd1 Nxc4 21. exf6 Na5 22. fxg7 Rg8 23. Rd3 Nxb3 24. Rb1 Nxc1 25. Rxc1 Rxg7 26. Rd4 b3 27. Rb4 Rd8 28. Rxb3 Rd2 29. Rcxc3 Rgxg2+ 30. Kh1 Rxh2+ 31. Kg1 Rdg2+ 32. Kf1 Ra2 33. Kg1 Rhg2+ 34. Kh1 Rgf2 - белите се предали.

Следващата партия между Тараш - Шпилман (Нюрн- берг 1910 г.) протекла до 11-тия ход както в предната партия, но тук белите върнали офицера си от “d3” на “c2” вместо на “e2”. Така те успешно провели познатия за такива позиции ход “e3-e4”.

1. d4 d5 2. Nf3 c5 3. c4 e6 4. e3 Nf6 5. Nc3 Nc6 6. Bd3 dxc4 7. Bxc4 a6 8. O-O b5 9. Bd3 Bb7 10. a4 c4 11. Bc2 b4 12. Ne4 Na5 13. Nxf6+ Qxf6 14. e4 b3 15. Bb1 Bb4 16. Bg5 Qg6 17. Bd2 Bxd2 18. Qxd2 Nc6 19. d5 Nd8 20. Ne5 Qh5 21. Nxc4 O-O 22. Nb6 Ra7 23. Ra3 f5 24. exf5 exd5 25. Rxb3 Qf7 26. Rd3 Bc6 27. Nxd5 Bxa4 28. Nc3. Черните се предали.

НасокиПодвижност Пробив Категория: Дебют. видовенаименования Принципи Подвижен-център Прибързаност взаимодействие Въздействие подриване Пространство Флангова-авантюра Темп Конкретна-ситуация Слабостите Профилактика Категория: Ендшпил. Закономерности Ценност Централизация Размяна Инициатива Пробив-в-ендшпила Опозиция Квадрата-на-пешката Ключови-полета Категория: Незрящите. Незрящите Правилник ФИДЕ Швейцарска-система Категория: winboard. Въведение стартиране-winboard Правила Клавишни-команди Контрола Настройки Тренировка звуци Присъждане Конфигуриране речник новото мач Позиция съхраняване Категория: Интернет. Регистриране присъединяване fics-команди Игра ICS-menu незавършени Партии-на-живо съобщения free-композиция канали Категория: Fritz. Зареждане Добавяне-енджини Функции Горещи-клавиши Параметри Раздел-игра Фигурна-оценка Тестване Хеш-памет Категория: Игрови-нива. Блиц Дълга-игра Рейтингова-игра С-разрядници Приятелска С-треньор Треньор-наблюдава Мачове Турнир Категория: База-данни. Меню-отвори Дебютна-книга.ctg Създаване-ctg Опции-книга.ctg Тест-Нанн Редактиране-коментиране Търсене Диаграма Эндшпилни-бази Категория: Тренировка. Дебютна-тренировка Тематична-тренировка Эндшпилна-тренировка Категория: Енджините. Инсталиране Менаджер uci-протокол Топ-енджини Категория: Анализ. Пълен-анализ Постоянен-анализ Сравнителен-анализ Задълбочен-анализ Безконечен-анализ Анализ-груби-грешки Автоигра Наблюдатели Категория: Самоучител. Дъска Подреждане нотация пешката коня офицера дамата топа Цел-на-играта>/a> Мат-кон-офицер Категория: Понятия. Понятия Категория: Прийоми. прикриванезавличанепромеждутъчен-ходотвличанеНеутрализиранесвръзка Категория: Уловки. Уловки Категория: Гамбит. ГамбитКонтра-гамбит Категория: Стратегия. Оценка-и-планПлан-в-ендшпила Категория: типови комбинации. Атака-по-h7-(h2) Категория: Пунктовете f7 (f2). Пунктовете-f7-(f2) Категория: Школата на Дворецки. Школата-на-Дворецки Категория: Анализирани партии. Анализирани-партии Категория: Мат в два хода. Мат-в-два-хода Категория: Мат в три хода. Мат-в-три-хода Категория: Етюди. ЕтюдиОтидете на началната страница